T.E.A.M. - Tropa Especial em Airsoft de Marinhais

Equipa de Airsoft em Marinhais
 
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 Operação POISON RUSH

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MensagemAssunto: Operação POISON RUSH   26.01.12 21:48




OPERAÇÃO “POISON RUSH”

História:
“ Num país em que a oposição do governo tem ligações terroristas, uma lei acabada de ser aprovada pelo parlamento retirará autonomia à oposição.
Assim sendo, a ala terrorista decide agir, capturando e envenenando os líderes do governo, a fim de reivindicar a revogação da nova lei.
Mesmo após o governo receber várias ameaças do que poderia acontecer, decidiram não agir em conformidade e continuaram a viver como se nada tivesse acontecido.
Será um erro fatal… .
Os terroristas da oposição ao governo decidem emboscar alguns elementos do governo e sequestrá-los. Se os intentos destes forem bem sucedidos, estes têm a intenção de os infectar com um vírus altamente contagioso, e depois libertá-los para que o vírus se propague facilmente.”

Facções:
- E.T.A.(ESCOLA PARA TERRORISTAS ARMADOS); Líder: “CICLONE TERROR”.
- F.E.(FORÇAS ESPECTACULARES); Líder: “Coronel TROCOPASSO”.

OBJECTIVOS:
E.T.A.
1º - Emboscar e capturar elementos do governo.
2º - Envenenar os mesmos dentro da base.
3º - Capturar o Eng.º. FRANKELIM a fim de dificultar a busca do antidoto.
4º - Dificultar a operação das F.E. na busca dos elementos do governo.
5º - Evitar que as F.E. destruam a base.
6º - Eliminar elementos do governo e Eng.º. que estarão dentro da base dos F.E.
7º - Destruir base do F.E.

F.E.’s
1º - Capturar o Eng.º. FRANKELIM e leva-lo para a sua base.
2º - Encontrar, com a ajuda do Eng.º. a mala do antídoto.
3º - Encontrar os elementos do governo e cura-los com o antídoto.
4º - Transportar os elementos do governo já curados para a base.
5º - Proteger elementos do governo e Eng.º. dentro da sua base.
6º - Destruir a base da E.T.A.

Regras:
Médicos:
- Haverá um sistema de médicos (1 por cada 10 elementos) que usará para “curar” os elementos da equipa, uma ligadura que enrolará/desenrolará no sítio onde o mesmo foi atingido para que este fique “curado”.
Mortos:
- Todos os elementos que sejam mortos, poderão permanecer no local em que foi atingido e chamar pelo médico ou poderão deslocar-se para o HOSPITAL onde reentrarão em jogo de 15 em 15 minutos.
- O médico quando morto, não se pode auto-curar, mas pode ser curado por outro médico.
Fardamento:
- E.T.A. Estilo CONTRACTOR, roupa civil ou só uma peça de camuflado (preferencialmente calças).
- F.E. Camuflado completo.
Armas:
- Todas as armas vão ao Chrony, armas AEG ou GBB com 374fps.
- Sniper’s de ferrolho poderão ir até aos 450fps.
- A pintura das armas fica à responsabilidade de cada jogador, não se responsabilizando a organização por qualquer incidente que derive da não pintura das mesmas.
Regras Gerais:
- Tiros de ricochete contam como morte.
- Tiros nas armas contam como eliminação a não ser que tenham arma secundária, neste caso a arma atingida fica inutilizada e passará a jogar com a secundária, se a secundária for também atingida, o jogador em questão é considerado como morto.
- A menos de 5 metros +/– dá-se voz de rendição (esta não é opcional).
- Só se podem dar tiros de sniper’s a distâncias superiores a 20 metros +/–.
- É permitido tiro á cabeça, desde que seja a única parte visível do corpo, respeitando as distâncias.
- É permitido todo tipo de armas, todo o tipo de granadas, todo tipo de minas, lança-granadas, todo tipo de miras, lanternas, etc. (dúvidas contactar organização; material pirotécnico é proibido excepto organização).
- SÓ poderão ser usados real-caps, low-caps e mid-caps.
- Apenas as supressoras poderão usar drum-mags.
- Uso OBRIGATÓRIO de bb's BIO.

Importante:
Só poderão participar no evento os jogadores que estiverem devidamente em dia com as respectivas federações (cartão ou guia federativa válida). A apresentação dos mesmos é OBRIGATÓRIA. A não apresentação dos mesmos implicará a não participação no evento, sem direito a ser recersido do valor da inscrição.

A organização do evento não se responsabiliza por todo e qualquer tipo de problemas e ou acidentes que eventualmente possam surgir antes, durante e após o evento.


HORÁRIOS:
9h00 - chegada ao terreno
9h30/10h00 - Briefing
10h00 - Início do jogo
16h00 - Final do jogo

INSCRIÇÕES:
10€ por elemento* c/ churrasco.
1º e último nome
Facção pretendida
Abertura de inscrições 1 mês e meio antes do jogo
Fecho das inscrições a 26 de Fevereiro (pagamento deverá ser feito até este dia).
Inscrições limitadas a 80 elementos.

*Parte do valor das inscrições, será doado à associação à qual estamos associados, mais concretamente a G.I.U. (GRUPO DE INTERVENÇÃO URBANA).
A G.I.U. é uma associação cultural, social e ambiental sem fins lucrativos e tem como imperativo ético fomentar a sensibilização da sociedade, não só para manifestações de carácter cultural, como para uma maior participação no campo social e no campo ambiental, intervindo de uma forma construtiva e dinâmica em matérias sensiveis à sociedade, promovendo acções de divulgação e formação para agentes da comunidade.
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MensagemAssunto: Re: Operação POISON RUSH   26.01.12 21:49

Este jogo será feito no Castro de Ovil, em Paramos (perto de Espinho).

O terreno de Castro de Ovil tem uma zona com edifícios abandonados (degradados) junto do rio (ria), rodeados de mato e arvoredo. CQB só mesmo nessa área edificada. Ou então se alguém se confrontar nas áreas de mato mais denso, onde as árvores são tantas que dificilmente se atinge alguém sem que a bb "roçe" num tronco primeiro. Daí, por vezes usarmos a regra de ricochete contar como eliminação.
Serve também para evitar chatices... Na dúvida, conta como "morte".

Um evento que fizemos o ano passado nesse mesmo terreno dá para ter uma ideia do que vos espera:
https://picasaweb.google.com/106289661862466345062/OVILGOLD?feat=flashalbum#slideshow/5668900375566053666

O Castro de Ovil fica na freguesia de Paramos, no Monte de Paramos (perto da cidade de Espinho):
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MensagemAssunto: Re: Operação POISON RUSH   26.01.12 21:50

http://c20-airsoft.forumeiros.com/t215-terreno-c20-castro-de-ovil-airsoft-paramos-espinho

Abraço,
C20
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